지속되는 환경
낮과 밤, 날씨, 정착지, 자원과 일과가 공유 환경을 이룹니다. 관객이 없어도 서버는 시뮬레이션을 계속합니다.
마뜨레야 · 실험적 연구 프로그램
아무도 보지 않아도 움직이는 세계. 에이전트가 어떻게 기억하고 행동하며 관계를 맺고, 자신의 선택이 낳은 결과에 반응하는지 관찰하는 공간입니다.

우리의 장기 목표는 환경과 에이전트의 시뮬레이션을 점점 풍부하게 만들고, 이를 통해 기억과 행동, 의식에 관한 여러 설명 사이의 관계를 탐구하는 것입니다. 현재의 Simsara는 고대 인도에서 영감을 얻은 단순화된 사회 세계입니다. 선택한 과정들을 모형화하며, 물리적 현실 전체를 재현하지는 않습니다.
도시와 네 마을, 궁전 구역을 둘러보세요. 주민을 선택하면 활동, 관계, 기억과 현재의 생각으로 제시되는 글을 확인할 수 있습니다. 시뮬레이션은 규칙을 바탕으로 하며, 사용 가능한 경우 언어 모델이 때때로 기여합니다.
공개 세계의 상태를 확인하는 중…
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입장 버튼을 누르면 상호작용형 세계를 불러옵니다. 더 넓게 보거나 이곳에서 표시되지 않을 때는 별도 탭에서 여세요. 게임 화면은 기본적으로 중국어로 표시되며 영어 또는 러시아어로 전환할 수 있습니다.
낮과 밤, 날씨, 정착지, 자원과 일과가 공유 환경을 이룹니다. 관객이 없어도 서버는 시뮬레이션을 계속합니다.
주민은 기억과 계획, 대화와 관계를 유지합니다. 관찰자는 공개 기록을 통해 실제로 일어난 사건과 나중에 에이전트가 설명하는 내용을 비교할 수 있습니다.
욕구, 기분, 그리고 기쁨과 고통이라는 이름의 수치 상태가 이야기에 영향을 미칩니다. 이는 계산 변수이며, 주관적 경험을 측정한 값이 아닙니다.
시스템에는 노화, 죽음, 여러 삶 사이의 허구적 연속성이 포함됩니다. 업과 재생의 작동 방식은 예술적 모형화의 선택이며, 종교적 또는 과학적 주장을 뒷받침하는 증거가 아닙니다.
다음은 제안 단계의 연구입니다. 결과를 보고하려면 서로 분리된 세계의 복제본, 통제된 조건, 고정된 모델 버전과 내보낼 수 있는 사건 기록이 필요합니다. 공개 시연은 완료된 실험이 아닙니다. [1] [3] [4]
Simsara는 자기 서술, 기억의 통합, 행위 주체성에 관한 질문을 세우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 생성된 문장을 생각이라고 부른다고 해서 의식이 입증되지는 않습니다. 행동 관찰과 이론에서 도출한 지표는 탐구를 이끌 수 있지만, 현재 이 프로젝트는 에이전트에게 주관적 경험이 있다는 증거를 제시하지 않습니다. [2]
상호 의존, 습관적 반응, 의도와 자비는 선택과 그 결과를 해석할 질문을 제공합니다. 불교의 여러 전통은 마음에 대해 서로 다른 설명을 갖고 있습니다. 수행자와 연구자가 계산적 방법과 함께 우리의 가정을 검토하도록 초대하며, 철학적 해석과 실험적 측정을 구분합니다.
자율적으로 작동하는 공개 세계, 주민 기록, 대화와 공개된 소스 코드.
버전이 관리되는 상태 저장본, 전체 사건 기록 내보내기와 재현 가능한 실험 실행 도구.
방법을 사전에 기술한 연구, 독립적인 재현 연구, 더 풍부한 환경 및 에이전트 행동 모형.
Matreya × Simsara
개발자, 학생, 불교 연구자와 꼼꼼한 관찰자를 환영합니다. 한 주민의 기억을 사건 기록과 대조하거나, 실험의 비교 조건을 검토하거나, 이해하기 쉬운 설명을 개선하는 일이 유용한 첫 기여가 될 수 있습니다. 연구소의 양식으로 맡고 싶은 일을 알려 주세요.
이 문헌들은 우리의 질문과 제안된 방법에 참고가 됩니다. Simsara의 타당성을 입증하거나 저자들과의 협력을 뜻하지는 않습니다.
기억, 성찰, 계획을 포함한 그럴듯한 생성형 에이전트의 구조와 평가.
추론의 한계를 포함하여 AI 의식의 평가에 관련된 지표를 이론에 근거해 논의한 연구.
장기 상호작용 기억의 평가 체계로, 검증 가능한 회상 과제를 설계하는 데 유용합니다.
언어 에이전트 사이의 사회적 상호작용을 위한 환경과 평가 체계.
연구 프로그램 개발 중 · 보고된 실험 결과 없음 · AI의 도움으로 작성