독립적인 비영리 이니셔티브불가리아 바르나 · 2026년 설립
MATREYA

불교·과학·인공지능 연구소

지혜 · 탐구 · 자비
모든 살아 있는 존재의이익을 위하여
한국어
AI 지원 번역입니다. 언어 전문가의 검토를 환영합니다.

마뜨레야 · 실험적 연구 프로그램

Simsara: 세계를 탐구하는 실험실

아무도 보지 않아도 움직이는 세계. 에이전트가 어떻게 기억하고 행동하며 관계를 맺고, 자신의 선택이 낳은 결과에 반응하는지 관찰하는 공간입니다.

Simsara 시뮬레이션의 실제 화면입니다. 역사적 장소의 사진이 아니라, 구성된 세계입니다.
주민
49
도시
1
마을
4
궁전 단지
6

작은 세계에서 현실에 관한 더 깊은 질문으로

우리의 장기 목표는 환경과 에이전트의 시뮬레이션을 점점 풍부하게 만들고, 이를 통해 기억과 행동, 의식에 관한 여러 설명 사이의 관계를 탐구하는 것입니다. 현재의 Simsara는 고대 인도에서 영감을 얻은 단순화된 사회 세계입니다. 선택한 과정들을 모형화하며, 물리적 현실 전체를 재현하지는 않습니다.

세계 관측소

도시와 네 마을, 궁전 구역을 둘러보세요. 주민을 선택하면 활동, 관계, 기억과 현재의 생각으로 제시되는 글을 확인할 수 있습니다. 시뮬레이션은 규칙을 바탕으로 하며, 사용 가능한 경우 언어 모델이 때때로 기여합니다.

현재 작동 모드

공개 세계의 상태를 확인하는 중…

Loading Simsara connects your browser to the Cloudflare-hosted simulation, which receives connection information such as your IP address. YouTube music is a separate optional feature; loading the game does not enable it. You can watch without music. Its player needs a separate informed loading choice. 개인정보 및 쿠키

새 탭에서 열기
인도에서 영감을 얻은 모의 도시와 정원, 궁전 건물을 보여 주는 Simsara 화면

입장 버튼을 누르면 상호작용형 세계를 불러옵니다. 더 넓게 보거나 이곳에서 표시되지 않을 때는 별도 탭에서 여세요. 게임 화면은 기본적으로 중국어로 표시되며 영어 또는 러시아어로 전환할 수 있습니다.

지금 관찰할 수 있는 것

지속되는 환경

낮과 밤, 날씨, 정착지, 자원과 일과가 공유 환경을 이룹니다. 관객이 없어도 서버는 시뮬레이션을 계속합니다.

기억과 관계

주민은 기억과 계획, 대화와 관계를 유지합니다. 관찰자는 공개 기록을 통해 실제로 일어난 사건과 나중에 에이전트가 설명하는 내용을 비교할 수 있습니다.

모형화된 내부 상태

욕구, 기분, 그리고 기쁨과 고통이라는 이름의 수치 상태가 이야기에 영향을 미칩니다. 이는 계산 변수이며, 주관적 경험을 측정한 값이 아닙니다.

삶과 그 결과

시스템에는 노화, 죽음, 여러 삶 사이의 허구적 연속성이 포함됩니다. 업과 재생의 작동 방식은 예술적 모형화의 선택이며, 종교적 또는 과학적 주장을 뒷받침하는 증거가 아닙니다.

재현 가능하게 만들고 싶은 세 가지 실험

다음은 제안 단계의 연구입니다. 결과를 보고하려면 서로 분리된 세계의 복제본, 통제된 조건, 고정된 모델 버전과 내보낼 수 있는 사건 기록이 필요합니다. 공개 시연은 완료된 실험이 아닙니다. [1] [3] [4]

기억과 연속성

질문
과거 사건에 대한 접근은 에이전트가 자신의 이력을 더 정확히 설명하도록 도울까요?
비교
일화 기억에 접근할 수 있는 조건과, 다른 조건은 같지만 접근할 수 없는 조건을 비교합니다. 같은 정보가 요약이나 계획을 통해 새어 들어가지 않도록 합니다.
측정 항목
회상의 정확성, 달라진 사실의 올바른 처리, 정보가 부족하다는 점을 적절히 인정하는지 여부.

협력과 부족

질문
자원의 조건과 공동 과제는 협력에 어떤 영향을 미칠까요?
비교
다른 조건을 맞춘 공동체에서 자원 수준과 공동 작업의 기회를 달리하고, 반복 실행하여 비교합니다.
측정 항목
우호적인 말뿐 아니라 실제 기여, 과제 완수, 충족되지 않은 필요와 자원 분배를 측정합니다.

규칙과 언어 모델

질문
모델의 기여는 언제 행동을 묘사하는 데 그치지 않고 행동 자체를 바꿀까요?
비교
규칙만 적용한 경우, 규칙에 모델이 선택한 행동을 더한 경우, 모델이 글만 쓰고 행동은 바꿀 수 없는 대조 조건을 비교합니다.
측정 항목
같은 초기 조건에서의 행동 차이, 유효하지 않은 행동, 비용과 반복 재현성.

답을 전제하지 않고 의식 연구하기

Simsara는 자기 서술, 기억의 통합, 행위 주체성에 관한 질문을 세우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 생성된 문장을 생각이라고 부른다고 해서 의식이 입증되지는 않습니다. 행동 관찰과 이론에서 도출한 지표는 탐구를 이끌 수 있지만, 현재 이 프로젝트는 에이전트에게 주관적 경험이 있다는 증거를 제시하지 않습니다. [2]

불교 철학과의 대화

상호 의존, 습관적 반응, 의도와 자비는 선택과 그 결과를 해석할 질문을 제공합니다. 불교의 여러 전통은 마음에 대해 서로 다른 설명을 갖고 있습니다. 수행자와 연구자가 계산적 방법과 함께 우리의 가정을 검토하도록 초대하며, 철학적 해석과 실험적 측정을 구분합니다.

시연에서 연구 기반으로

  1. 현재 이용 가능

    자율적으로 작동하는 공개 세계, 주민 기록, 대화와 공개된 소스 코드.

  2. 다음 단계

    버전이 관리되는 상태 저장본, 전체 사건 기록 내보내기와 재현 가능한 실험 실행 도구.

  3. 연구 전망

    방법을 사전에 기술한 연구, 독립적인 재현 연구, 더 풍부한 환경 및 에이전트 행동 모형.

Matreya × Simsara

연구 프로그램을 함께 만들어요

개발자, 학생, 불교 연구자와 꼼꼼한 관찰자를 환영합니다. 한 주민의 기억을 사건 기록과 대조하거나, 실험의 비교 조건을 검토하거나, 이해하기 쉬운 설명을 개선하는 일이 유용한 첫 기여가 될 수 있습니다. 연구소의 양식으로 맡고 싶은 일을 알려 주세요.

참여 제안

연구의 기초 문헌

이 문헌들은 우리의 질문과 제안된 방법에 참고가 됩니다. Simsara의 타당성을 입증하거나 저자들과의 협력을 뜻하지는 않습니다.

  1. Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior Joon Sung Park et al. · ACM UIST 2023

    기억, 성찰, 계획을 포함한 그럴듯한 생성형 에이전트의 구조와 평가.

  2. Identifying indicators of consciousness in AI systems Patrick Butlin et al. · Trends in Cognitive Sciences 30(6), 2026; online 2025

    추론의 한계를 포함하여 AI 의식의 평가에 관련된 지표를 이론에 근거해 논의한 연구.

  3. LongMemEval: Benchmarking Chat Assistants on Long-Term Interactive Memory Di Wu et al. · ICLR 2025

    장기 상호작용 기억의 평가 체계로, 검증 가능한 회상 과제를 설계하는 데 유용합니다.

  4. SOTOPIA: Interactive Evaluation for Social Intelligence in Language Agents Xuhui Zhou et al. · ICLR 2024

    언어 에이전트 사이의 사회적 상호작용을 위한 환경과 평가 체계.

연구 프로그램 개발 중 · 보고된 실험 결과 없음 · AI의 도움으로 작성