គំនិតផ្តួចផ្តើមឯករាជ្យ មិនរកប្រាក់ចំណេញវ៉ាណា ប៊ុលហ្គារី · បង្កើតនៅឆ្នាំ២០២៦
MATREYA

វិទ្យាស្ថានព្រះពុទ្ធសាសនា វិទ្យាសាស្ត្រ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

បញ្ញា · ការស្វែងយល់ · ករុណា
ដើម្បីប្រយោជន៍ដល់សត្វមានជីវិតទាំងអស់
ខ្មែរ
បកប្រែដោយមានជំនួយពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ សូមស្វាគមន៍ការត្រួតពិនិត្យពីអ្នកជំនាញភាសា។

Matreya · កម្មវិធីស្រាវជ្រាវពិសោធន៍

Simsara៖ មន្ទីរពិសោធន៍នៃពិភពលោក

ពិភពមួយដែលបន្តដំណើរការ ទោះគ្មានអ្នកមើលក៏ដោយ។ ជាកន្លែងសង្កេតមើលរបៀបដែលភ្នាក់ងារចងចាំ ធ្វើសកម្មភាព បង្កើតទំនាក់ទំនង និងឆ្លើយតបចំពោះផលវិបាកនៃជម្រើសរបស់ខ្លួន។

រូបថតអេក្រង់ពិតពីការក្លែងធ្វើ Simsara។ នេះជាពិភពដែលបានបង្កើតឡើង មិនមែនជារូបថតនៃទីកន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រទេ។
អ្នករស់នៅ
49
ទីក្រុង
1
ភូមិ
4
បរិវេណព្រះរាជវាំង
6

ពីពិភពតូចមួយទៅសំណួរជ្រាលជ្រៅអំពីតថភាព

គោលបំណងរយៈពេលវែងរបស់យើងគឺបង្កើតការក្លែងធ្វើបរិស្ថាននិងភ្នាក់ងារដែលកាន់តែសម្បូរបែប ហើយប្រើវាដើម្បីសិក្សាទំនាក់ទំនងរវាងការចងចាំ ឥរិយាបថ និងការពន្យល់អំពីមនសិការ។ Simsara បច្ចុប្បន្នជាពិភពសង្គមសាមញ្ញដែលទទួលឥទ្ធិពលពីឥណ្ឌាបុរាណ។ វាតំណាងឱ្យដំណើរការមួយចំនួនដែលបានជ្រើសរើស ហើយមិនចម្លងតថភាពរូបវន្តទាំងមូលទេ។

កន្លែងសង្កេតពិភពលោក

ស្វែងយល់ពីទីក្រុង ភូមិបួន និងតំបន់ព្រះរាជវាំង។ ជ្រើសរើសអ្នករស់នៅម្នាក់ ដើម្បីមើលសកម្មភាព ទំនាក់ទំនង ការចងចាំ និងអត្ថបទដែលបង្ហាញថាជាគំនិតបច្ចុប្បន្នរបស់គេ។ ការក្លែងធ្វើនេះរួមបញ្ចូលវិធានជាមួយការរួមចំណែកម្តងម្កាលពីម៉ូដែលភាសា នៅពេលអាចប្រើបាន។

របៀបដំណើរការបច្ចុប្បន្ន

កំពុងពិនិត្យស្ថានភាពពិភពសាធារណៈ…

Loading Simsara connects your browser to the Cloudflare-hosted simulation, which receives connection information such as your IP address. YouTube music is a separate optional feature; loading the game does not enable it. You can watch without music. Its player needs a separate informed loading choice. ភាពឯកជន និងខូគី

បើកក្នុងផ្ទាំងថ្មី
រូបថតអេក្រង់ Simsara បង្ហាញទីក្រុង សួន និងអគារព្រះរាជវាំងក្លែងធ្វើដែលទទួលឥទ្ធិពលពីឥណ្ឌា

ពិភពអន្តរកម្មនឹងផ្ទុកបន្ទាប់ពីអ្នកចុចចូល។ បើចង់បានកន្លែងធំជាងនេះ ឬកម្មវិធីរុករកមិនអាចបង្ហាញនៅទីនេះ សូមបើកក្នុងផ្ទាំងថ្មី។ ចំណុចប្រទាក់ហ្គេមប្រើភាសាចិនជាលំនាំដើម ហើយអាចប្ដូរទៅភាសាអង់គ្លេស ឬរុស្ស៊ីបាន។

អ្វីដែលអាចសង្កេតបានថ្ងៃនេះ

បរិស្ថានដែលបន្តមាន

ថ្ងៃយប់ អាកាសធាតុ ទីលំនៅ ធនធាន និងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃបង្កើតជាបរិស្ថានរួម។ ម៉ាស៊ីនមេបន្តការក្លែងធ្វើ ទោះគ្មានអ្នកទស្សនាក៏ដោយ។

ការចងចាំនិងទំនាក់ទំនង

អ្នករស់នៅរក្សាទុកការចងចាំ ផែនការ ការសន្ទនា និងទំនាក់ទំនង។ កំណត់ត្រាដែលអាចមើលបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រៀបធៀបអ្វីដែលបានកើតឡើង ជាមួយអ្វីដែលភ្នាក់ងាររាយការណ៍នៅពេលក្រោយ។

ស្ថានភាពខាងក្នុងដែលបានតំណាង

តម្រូវការ អារម្មណ៍ និងស្ថានភាពជាលេខដែលដាក់ឈ្មោះថាអំណរនិងទុក្ខ មានឥទ្ធិពលលើរឿងក្លែង។ ទាំងនេះជាអថេរគណនា មិនមែនការវាស់បទពិសោធន៍ដឹងខ្លួនផ្ទាល់ទេ។

ជីវិតនិងផលវិបាក

ប្រព័ន្ធមានភាពចាស់ជរា ការស្លាប់ និងការបន្តបែបប្រឌិតរវាងជីវិត។ យន្តការកម្មនិងការកើតឡើងវិញជាជម្រើសតំណាងបែបសិល្បៈ មិនមែនភស្តុតាងសម្រាប់ការអះអាងសាសនាឬវិទ្យាសាស្ត្រទេ។

ការពិសោធន៍បីដែលយើងចង់ឱ្យអាចធ្វើឡើងវិញបាន

ទាំងនេះជាការសិក្សាដែលបានស្នើ។ មុនរាយការណ៍លទ្ធផល យើងត្រូវការច្បាប់ចម្លងពិភពដាច់ដោយឡែក ការកំណត់ដែលបានគ្រប់គ្រង កំណែម៉ូដែលថេរ និងកំណត់ត្រាព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចនាំចេញបាន។ ការបង្ហាញសាធារណៈមិនមែនជាការពិសោធន៍ដែលបានបញ្ចប់ទេ។ [1] [3] [4]

ការចងចាំនិងនិរន្តរភាព

សំណួរ
តើការចូលមើលព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលជួយឱ្យភ្នាក់ងាររៀបរាប់ប្រវត្តិខ្លួនបានល្អជាងមុនឬទេ?
ការប្រៀបធៀប
ប្រៀបធៀបស្ថានភាពដែលអាចប្រើការចងចាំព្រឹត្តិការណ៍ ជាមួយស្ថានភាពស្រដៀងគ្នាដែលមិនអាចប្រើបាន។ ទប់ស្កាត់ការលេចធ្លាយព័ត៌មានដូចគ្នាតាមសេចក្តីសង្ខេបឬផែនការ។
រង្វាស់
ភាពត្រឹមត្រូវនៃការរំឭក ការប្រើអង្គហេតុដែលបានផ្លាស់ប្តូរឱ្យត្រឹមត្រូវ និងការទទួលស្គាល់ដោយសមស្របថាខ្វះព័ត៌មាន។

កិច្ចសហការនិងភាពខ្វះខាត

សំណួរ
តើស្ថានភាពធនធាននិងកិច្ចការរួមមានឥទ្ធិពលលើកិច្ចសហការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការប្រៀបធៀប
ប្រៀបធៀបសហគមន៍ដែលស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែមានកម្រិតធនធាននិងឱកាសធ្វើការរួមខុសគ្នា ដោយដំណើរការសាកល្បងច្រើនដង។
រង្វាស់
ការរួមចំណែកពិត ការបញ្ចប់ភារកិច្ច តម្រូវការដែលមិនបានបំពេញ និងការបែងចែកធនធាន មិនមែនត្រឹមភាសារួសរាយទេ។

វិធាននិងម៉ូដែលភាសា

សំណួរ
តើពេលណាការរួមចំណែករបស់ម៉ូដែលផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថ ជាជាងគ្រាន់តែពិពណ៌នាវា?
ការប្រៀបធៀប
ប្រៀបធៀបវិធានតែឯង វិធានជាមួយសកម្មភាពដែលម៉ូដែលជ្រើស និងស្ថានភាពត្រួតពិនិត្យដែលម៉ូដែលសរសេរអត្ថបទបាន ប៉ុន្តែមិនអាចប្តូរសកម្មភាព។
រង្វាស់
ភាពខុសគ្នានៃឥរិយាបថ សកម្មភាពមិនត្រឹមត្រូវ ថ្លៃចំណាយ និងភាពអាចធ្វើឡើងវិញបានក្រោមលក្ខខណ្ឌដើមដូចគ្នា។

សិក្សាមនសិការដោយមិនសន្មតចម្លើយជាមុន

Simsara អាចជួយបង្កើតសំណួរអំពីការពិពណ៌នាខ្លួន ការរួមបញ្ចូលការចងចាំ និងសមត្ថភាពធ្វើសកម្មភាព។ ការហៅប្រយោគដែលបានបង្កើតថាជាគំនិត មិនបញ្ជាក់ពីការដឹងខ្លួនទេ។ ការសង្កេតឥរិយាបថនិងសូចនាករដែលចេញពីទ្រឹស្តីអាចណែនាំការសិក្សា ប៉ុន្តែគម្រោងបច្ចុប្បន្នមិនផ្តល់ភស្តុតាងថាភ្នាក់ងារមានបទពិសោធន៍ដឹងខ្លួនផ្ទាល់ទេ។ [2]

កិច្ចសន្ទនាជាមួយទស្សនវិជ្ជាពុទ្ធសាសនា

ការពឹងផ្អែកគ្នា ប្រតិកម្មតាមទម្លាប់ ចេតនា និងករុណា ផ្តល់សំណួរសម្រាប់បកស្រាយជម្រើសនិងផលវិបាក។ ប្រពៃណីពុទ្ធសាសនាមានការពន្យល់អំពីចិត្តផ្សេងៗគ្នា។ យើងអញ្ជើញអ្នកប្រតិបត្តិនិងអ្នកប្រាជ្ញឱ្យពិនិត្យសន្មតរបស់យើងជាមួយវិធីសាស្ត្រគណនា ដោយញែកការបកស្រាយទស្សនវិជ្ជាចេញពីការវាស់វែងពិសោធន៍។

ពីការបង្ហាញទៅហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធស្រាវជ្រាវ

  1. មានហើយ

    ពិភពសាធារណៈស្វយ័ត កំណត់ត្រាអ្នករស់នៅ ការសន្ទនា និងកូដប្រភពបើកចំហ។

  2. ជំហានបន្ទាប់

    ច្បាប់ចម្លងស្ថានភាពដែលមានកំណែ ការនាំចេញព្រឹត្តិការណ៍ពេញលេញ និងឧបករណ៍ដំណើរការពិសោធន៍ដែលអាចធ្វើឡើងវិញបាន។

  3. ទិសដៅស្រាវជ្រាវ

    ការសិក្សាដែលពិពណ៌នាទុកជាមុន ការធ្វើឡើងវិញដោយឯករាជ្យ និងម៉ូដែលបរិស្ថាននិងឥរិយាបថភ្នាក់ងារដែលកាន់តែសម្បូរបែប។

Matreya × Simsara

ចូលរួមបង្កើតកម្មវិធីស្រាវជ្រាវ

យើងស្វាគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និស្សិត អ្នកប្រាជ្ញពុទ្ធសាសនា និងអ្នកសង្កេតដែលយកចិត្តទុកដាក់។ ការរួមចំណែកដំបូងអាចជាការផ្ទៀងផ្ទាត់ការចងចាំរបស់អ្នករស់នៅម្នាក់នឹងព្រឹត្តិការណ៍ ការពិនិត្យការប្រៀបធៀបពិសោធន៍ ឬការកែលម្អការពន្យល់ឱ្យងាយយល់។ សូមផ្ញើភារកិច្ចដែលអ្នកស្នើតាមទម្រង់របស់វិទ្យាស្ថាន។

ស្នើការរួមចំណែក

មូលដ្ឋានស្រាវជ្រាវ

ឯកសារទាំងនេះជួយរៀបចំសំណួរនិងវិធីសាស្ត្រដែលយើងស្នើ។ វាមិនបញ្ជាក់សុពលភាព Simsara ឬមានន័យថាមានកិច្ចសហការជាមួយអ្នកនិពន្ធទេ។

  1. Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior Joon Sung Park et al. · ACM UIST 2023

    ស្ថាបត្យកម្មនិងការវាយតម្លៃភ្នាក់ងារបង្កើតមាតិកាដែលគួរឱ្យជឿ រួមមានការចងចាំ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការធ្វើផែនការ។

  2. Identifying indicators of consciousness in AI systems Patrick Butlin et al. · Trends in Cognitive Sciences 30(6), 2026; online 2025

    ការពិភាក្សាផ្អែកលើទ្រឹស្តីអំពីសូចនាករពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយតម្លៃមនសិការ AI រួមទាំងដែនកំណត់នៃការសន្និដ្ឋាន។

  3. LongMemEval: Benchmarking Chat Assistants on Long-Term Interactive Memory Di Wu et al. · ICLR 2025

    ក្របខ័ណ្ឌវាយតម្លៃការចងចាំអន្តរកម្មរយៈពេលវែង ដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់រចនាកិច្ចការរំឭកដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។

  4. SOTOPIA: Interactive Evaluation for Social Intelligence in Language Agents Xuhui Zhou et al. · ICLR 2024

    បរិស្ថាននិងក្របខ័ណ្ឌវាយតម្លៃអន្តរកម្មសង្គមរវាងភ្នាក់ងារភាសា។

កម្មវិធីស្រាវជ្រាវកំពុងអភិវឌ្ឍ · មិនទាន់រាយការណ៍លទ្ធផលពិសោធន៍ · រៀបចំដោយមានជំនួយពី AI